今回のアップデートについて

Star Clicker v1.3.0では、プレイ中の夜空に「きらめく星」が現れるようになりました。

Star Clickerは、ゆっくりLightを集めていくシンプルなクリッカーゲームです。基本的な遊び方はそのままに、画面を眺めている時間にも小さな発見があると、より楽しくなると考えました。

「きらめく星」は、一定時間だけ夜空に現れる特別な星です。見つけてタップすると、Lightをその場で獲得できたり、タップや自動生産が一時的に強化されたりします。

ボーナスがなくてもゲームはゆっくり進められますが、見つけると少し嬉しい。そんな小さな変化として追加しました。

きらめく星とは

夜空を眺めていると、特別な星がそっと現れることがあります。見つけたら、そっとタップしてみてください。

きらめく星ボーナスのゲームプレイ画面

「きらめく星」をタップすると、いくつかのボーナスのうち、いずれか1つが発動します。

今回のアップデートでは、以下の3種類を追加しました。

  • Lightをその場で獲得
  • 一定時間、タップで得られるLightを強化
  • 一定時間、自動生産を強化

本当にたまにしか現れないので、見つけたら少しラッキーな星としてタップしてもらえればと思います。

なぜ追加したのか

Star Clickerは、星をタップしてLightを集め、アップグレードで少しずつ成長していくゲームです。

その基本は大切にしつつ、プレイ中の夜空にもう少し「見つける楽しさ」があると、眺めている時間も少し楽しくなると考えました。

きらめく星は、ゲームの進行に必須の要素ではありません。出現頻度も高くなく、ボーナスがなくても進めることはできます。ただ、見つけてタップすると少しLightが集めやすくなる。そうしたバランスを目指して追加しました。

今後追加していく要素も、なくても進められるけれど、あると少し嬉しい。そんな要素を少しずつ増やしていきたいと考えています。

今回の調整で大切にしたこと

きらめく星は、ゲーム画面を大きく変えるイベントではなく、夜空の中にそっと現れる小さな変化として追加しました。

Star Clickerは、落ち着いた雰囲気でゆっくり遊べることを大切にしています。そのため、きらめく星の出現頻度や演出も、派手になりすぎないように調整しています。

見逃しても大きく損をするものではなく、見つけたら少し嬉しい。そう感じられるくらいの存在にしたいと思っています。

オフライン報酬を廃止した理由

今回のアップデートでは、一時的にタップや自動生産を強化するバフを追加しました。

一時バフがある状態でオフライン報酬を残すと、ゲームを閉じている間にバフ時間をどう扱うのか、復帰時の報酬にバフを含めるのか、といった仕様が分かりにくくなります。

また、これまでのオフライン報酬は、ゲームを開いたときに何がどれだけ増えたのかが分かりにくい状態でした。

そのため、今回のアップデートにあわせてオフライン報酬はいったん廃止しました。今後、もし再び追加する場合は、報酬の表示や仕組みを含めて、分かりやすい形で改めて考えたいと思います。

今後について

まずは、今構想しているアップデートを少しずつ追加していきたいと考えています。アップデート構想については、また別のNotesでも書く予定です。

ゲーム内では、さまざまな要素が少しずつ絡み合っていくため、ゲームバランスも見ながら調整を続けていきます。

今回追加した「きらめく星」についても、今後はボーナス内容の追加や、「天文台」の研究要素との連動などを検討しています。

おわりに

これからも、Star Clickerは少しずつアップデートを重ねていきます。

夜空を眺めながら、ゆっくりLightを集めていくゲームとして、少しずつ遊びやすく、少しずつ楽しくしていければと思っています。

Xでも更新のお知らせをしています。気になることや、遊んでみたいゲームの雰囲気などがあれば、気軽に見ていただけると嬉しいです。